Battle Mechanics
Представлявайки враждебната, сървайвъл-хоррър-фентъзи ориентираност на играта, се налага да разгледаме подробно механиките на РП повреме на битка. Ние следваме T1. Гарантираме ви че без да обърнете внимание на следните правила, героят ви няма да оцелее дълго в този свят.
T1 е традиционно, всеобщо признато правило-система за текст базирани РП битки. Създадено е когато са се пръклани и първите РП Форуми. Правилото е разгледано по долу. Моля отбележете че ние сме особенно стриктни към способностите на вашите персонажи и ако възникне проблем свързан с овърплей и прочие, ние притежаваме правото да ви накараме да промените действието си.
За тези от вас нови към РП битките, те представляват всеобщо признати логични действия, базирани на вашето въображение, креативност, логика, универсалност и реалност. За да имаме честно и забавно съревнование, ние трябва да имаме както уважение така и да бъдем честни към свойте опоненти.
Встъпление, интро и първи пост:1.Трябва да представите героя си. (Облекло, коса, очи и прочие)
2.Трябва да опишете каква е обстановката в която се намирате. (Изключение прави ако темата е готова и въпросните неща са описани.) Включете неща като обкръжението ви, времето, терена и прочие. Така за всички играчи ще важат спецификите на тази обстановка.
3.Нормалните T1 правила диктуват да назовете оръжията и способностите си, но уви тук е възприето за назовано всичко което е в инвенторията и страницата на героя ви. Разбира се ако някоя от магийте ви не е одобрена, тя няма да е във въпросната страница и не може да я използвате.
4.Ако вие сте първи, вие започвате темата или първи поствате своето интро, не можете да назовете къде точно са застанали другите играчи.
5.Вашият персонаж, и само вашият, е персонажът когото управлявате.
Атака, логика и реалистичност:1.Вашата атака е опит; Не можете да нападнете и да свържете своята атака в един ход, заявявайки че тя е ударила опонента; Това се води за ауто.
2.Вашата атака не може да удари без да даде определен шанс на опонента ви да избегне/блокира/контрира/парира в своя пост. Дали това ще стане зависи изцяло от атрибутите на персонажа и РП умения на играча.
3.Ако забравите да назовете нещо, много жалко! Ако забравите да отреагирате на нещо, това означава че то ви е ударило; Ако забравите да споменете че сте скочили преди да атакувате, никога не сте скачали; По време на РП битка веднъж постнете ли своя отговор, нямате право да го редактирате.
4.Правилен словоред, правопис, структура и цялосто качество на вашия пост е етикет, който трябва да спазвате. Слаби, уместо-неясни постове с цел никой да не може да се разбере какво действие ще извършвате всъщност води до автоматична загуба.
5.В цялата си наслада РП битката е един тест за вас и другите; Да ги накарате те да повярват, че вие сте по добър от тях, че вие, вашия персонаж и вашите умения, сте ги победили.
Магия, живот и щета:1.Когато нападате с умение или магия, бъдете сигурни че сте показали умението, което използвате и сте го прикачили в "спойлер" в края на поста ви. Също така показвайте и следете магическата си енергия!
2.Уменията и магиите имат точно определен индикатор за щетата която нанасят. Когато ни нанесат щета, вземат от нашата жизненост. Живота на персонажа ни обаче, макар че спада, не се следи чрез сложно невъзможни сметки разкриващи дори най-финия детайл от схватката ни със своя опонент.
3.Живота се следи по скоро условно ползвайки въпросния индикатор за щета, като си има определени правила за жизненост и издръжливост на персонажа ни. Те от своя страна обаче не са задължително решаващия фактор в една битка, а по скоро средство да припомни на някой хора, че имат лимит. Прост пример е едното пронизване право в сърцето, което неизбежно ще доведе до летален край.
Ход: Последно но не и по важност, кой е на ход? Нека дадем пример. Имаме четири играча. Ерен, Лусиан, Кати и Разказвач. В същата последователност първо пише Ерен, после Лусиан, после Кати, после Разказвач и после всичко се повтаря в същия ред. Имайте на предвид че лимита за извършване на ход е 24 часа. Когато това време мине се скипва този който е на ход в момента и другите продължават. Когато някой се скипне, той е напълно оязвим на ауто и героят му може да умре!
РП Битка - Starter Pack, Прекъсната и хипотетична атака:1.В част от своята увлекателна история при преодоляването на всеки отделен чаптър от "The Lore". Вие ще получавате интересна информация, съвет, за нови РП умения. Разбира се някой от вас може би вече ги знаят? В такъв случай ги приемете като бонус и с усмивка. За демонстрацията по долу ще използваме Ерен и Лусиан.
2.Прекъсната атака. Тя предотвратява всяко действие, което се е случило след нея. Премисляйте добре когато използвате. Нека дадем прост пример. Ерен се стрелва към опонента си и изважда своя меч, СКАЧА и замахва на долу, след което се претъркулва в страни напада отзад. Лусиан тогава казва, че е стлелял с пистолет секундата в която Ерен е скочил към него. Това наричаме прекъсната.
3.Хипотетична атака. Ако Ерен беше казал "В случай че Лусиан го нападне повреме на своята атака, Ерен ще блокира удара със своя щит". Сега Ерен нямаше да бъде прострелян и това наричаме хипотетична.